أسباب المقامرة في بريطانيا- تحليل دوافع اللاعبين وسلوكهم

في 30 يناير، نشرت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة بحثًا إضافيًا لتقرير مسح المقامرة في بريطانيا العظمى (GSGB) الذي صدر في يوليو. المسح هو التقرير الشامل الأول الذي يبحث في سلوك المقامرين في بريطانيا، بما في ذلك المحفزات الرئيسية للاعبين عبر مجالات متعددة.
هذا التقرير الأخير، الذي يستشهد بالنتائج من استبيان أسباب المقامرة (RGQ)، ينظر في العلاقة بين أنشطة المقامرة المختلفة وسبب مشاركة اللاعبين فيها.
احتوى استبيان أسباب المقامرة على سلسلة من 15 سؤالًا حول الأسباب التي قدمها المشاركون في مسح المقامرة في بريطانيا العظمى للمشاركة في المقامرة. طُلب من الأشخاص الذين لعبوا القمار في الأشهر الـ 12 الماضية تحديد عدد المرات التي كان فيها سببهم الرئيسي للمقامرة هو بالفعل المحفز الرئيسي لهم عبر جميع الأنشطة التي أدرجوها. أُتيحت لهم خيارات الاختيار بين "دائمًا" أو "غالبًا" أو "أحيانًا" أو "أبدًا".
قالت لجنة المقامرة إن هذا المسح يجب أن يوفر للقطاع "فهمًا أفضل للارتباط بين الدافع والأنشطة، [وهو أمر] بالغ الأهمية في فهم سلوك المقامرة العام وعواقبه."
يستند المسح إلى بيانات من 9742 بالغًا تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر، تم جمعها بين يوليو 2023 وفبراير 2024.
ما الذي يحفز المقامرين؟
وفقًا لنتائج مسح المقامرة في بريطانيا العظمى، قالت الغالبية العظمى من أولئك الذين لعبوا القمار في الأشهر الـ 12 الماضية (86٪) إنهم فعلوا ذلك في محاولة للفوز بأموال كبيرة.
السبب الأكثر شيوعًا التالي للعب هو "لأنه ممتع"، حيث أدرج 70٪ هذا كسببهم الرئيسي. تشمل الأسباب الأخرى كسب المال (58٪) و "لأنه مثير" (55٪).
جذب "إبهار الآخرين" النسبة الأقل من المستجيبين بنسبة 8٪، ثم قال 9٪ إنهم لعبوا القمار للتنافس مع الآخرين.
قال ما يصل إلى 24٪ من المستجيبين إنهم لعبوا القمار للتواصل الاجتماعي.
والجدير بالذكر أن أسباب المقامرة اختلفت بين الفئات العمرية. على سبيل المثال، كانت الفئة العمرية من 18 إلى 24 عامًا هي الفئة الوحيدة التي كان فيها اللعب من أجل المتعة أعلى من الفوز الكبير. أدرج حوالي 83٪ من اللاعبين في هذه المجموعة هذا كسببهم الرئيسي، مقابل 79٪ للفوز الكبير.
كان هناك أيضًا بعض التمايز عند النظر إلى مدى انتشار اللعب. بالنسبة للمستجيبين الذين قالوا إنهم لعبوا القمار باستمرار في الأسابيع الأربعة الماضية، قال 39٪ إن سببهم هو الفوز الكبير، و 22٪ لكسب المال و 15٪ للمتعة.
تحليل السلوكيات حسب المجال
تم إجراء تحليل المكونات الرئيسية (PCA) لتبسيط مجموعة البيانات وتقديم قيمة لكل سبب من الأسباب ضمن فئة واسعة من السلوكيات. تشمل هذه الفئات الخمس: المقامرة لأسباب اجتماعية، وأسباب التحسين، وأسباب مالية، وأسباب ترفيهية، والتعامل مع الأسباب.
فيما يتعلق بالمراهنة عبر الإنترنت، حدد النموذج المستخدم أن التحسين كان أقوى سبب للعب قدمه أولئك الذين شملهم الاستطلاع.
قالت لجنة المقامرة في المملكة المتحدة إن المقامرة للتكيف و / أو الهروب من الحياة اليومية كانت مرتبطة بقوة بالمراهنة على الرياضة و / أو السباقات عبر الإنترنت. بالنسبة لأولئك الذين يراهنون على الرياضة و / أو السباقات شخصيًا، كانت المقامرة من أجل التحدي هي السبب الأكثر ارتباطًا بالمقامرة.
كانت المقامرة للتكيف أو الهروب هي أيضًا السبب الرئيسي لأولئك الذين يشاركون في ألعاب البنغو والكازينو وماكينات القمار عبر الإنترنت.
ارتبطت ألعاب الكازينو، عبر الإنترنت وشخصيًا، في الغالب بأولئك الذين يبحثون عن تحدٍ أو هروب كحافز لمشاركتهم في المقامرة.
كان للكازينو عبر الإنترنت ارتباط أقوى بين الهروب من الكازينو في الكازينو (في الكازينو) أو في الماكينة.
المقامرة لأسباب اجتماعية
كان المقامرون شخصيًا هم الأكثر عرضة للحصول على دوافع اجتماعية. سجلت ألعاب البنغو والكازينو داخل الكازينو أعلى الدرجات هنا، على الرغم من أن المراهنات الرياضية لم ترسم أي روابط مع الجوانب الاجتماعية.
قالت البيانات إن اللاعبين الذين لعبوا القمار لأسباب اجتماعية كانوا أقل عرضة للمراهنة على الرياضة و / أو السباقات عبر الإنترنت.
عند تقسيمها بشكل أكبر، تُظهر البيانات أن المال لم يكن المحرك الرئيسي لمعظم الأنشطة. قالت اللجنة: "كانت الاستثناءات تميل إلى أن تكون أنشطة تتعلق باليانصيب الوطني ؛ التذاكر أو بطاقات الخدش أو الفوز الفوري عبر الإنترنت ؛ المنتجات التي لديها مكاسب كبيرة محتملة".